ぼるのにっき

読み物の物置

最速!gaby式クエストウォーロックミニガイド

アジアサーバーが死んでて回せたり回せなかったりの状況なので回せないうちに回した時の印象を簡単に書いていきます。自分は9試合くらい回せて6-3くらいでした。

 

まだまだ全然プレイングが固まっていないので初めて触る人や作ろうか悩んでる人がどういうデッキなのかイメージをつかむために読んでもらう程度のレベルを想定して書いてます。

デッキリスト

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デッキコード

AAECAf0GAr+5A4T7Aw61uQO2uQPLuQOsywPN0gOV3gOT5AOI7wOK7wO98QOB+wOD+wOxnwTnoAQA

 

 

・基本戦略

ウォーロックの連続クエストの最終報酬である【ブライトホーン・タムシン】に出して、自分のターン中に受けるダメージを相手に肩代わりさせることができる状態になった後、【魂の盗み魔】でマナコストを体力消費に変えたカードを大量に切って大ダメージを与えて勝ちます。

タムシンの効果が使えていてドローも進んでいる場合はファティーグのダメージを相手に与えることも出来るのでデッキを引き切った後に【バックファイア】等でドローして勝つプランもあります。

 

・マリガン

常にキープ:【悪魔の種】【入場無料】【ルーン刻印ミスリル・ロッド】【バックファイア】

キープすることもある:2マナ3点除去各種、【ダークポータル】

このデッキは【魂の盗み魔】【闇の睨視者】のコストを下げることでクエスト達成が早くなるのでこの2枚のコストが下げることができるカードをキープします。

除去は相手次第ではありますがアグロっぽいなと思ったら1枚だけキープしても良いかもしれません。*1

 

・試合の流れ

1ターン目クエス

2ターン目ヒーローパワー

というスタートになることが多いです。

3~5ターン目はドローカードを使ったりキーカードの【魂の盗み魔】【闇の睨視者】を探したり、相手の盤面の圧力が高い場合は除去をします。

エストを1段階進めるためにヒロパを押し続けるというプレイはそこまで強くないと思います。どうせコンボがそろったら一瞬で達成されるので。

マナ軽減がどの程度上手く行くかによりますが、6~8ターン目くらいになるとコンボが揃うので無茶苦茶な動きが出来ます。

【魂の盗み魔】+【闇の睨視者】+【バックファイア】or【ナイトシェードの刀自】グルダンの手】を破棄)みたいな動きが揃ったら始動します。

この2枚+ドローをすることで3枚の体力消費カードを手に入れることが出来るので3マナ回復が見込めるので、手札に元々あったドローやヒロパでさらに動くことができ、そのままクエストの進行をします。

手札に新しく入るカードはマナが回復するのでカードをそこそこ回すと5マナあるのでクエスト達成したらそのまま【ブライトホーン・タムシン】を出し、出来る限りカードをプレイしましょう。

ただし、操作の要求量が尋常じゃないので大抵の場合使い切ることができません。理論上はそのままOTK出来る可能性もありますが、時間の都合上無理です。

このターンでは自分のライフが大きく減るため、回復カードをうまく使い、返しでリーサルが取られないように注意しましょう。

次の自分のターンにもう1度【魂の盗み魔】からドローをつなげるコンボをしたら大抵の場合勝ちます。

 

・コンボについて

【魂の盗み魔】+【闇の睨視者】で大きく動いてカードをひたすら切る際に最も注意することとしては、クエスト達成後の報酬が燃えないようにすることです。負けます。

他には回復カードを適度に切って回しすぎて自滅することがないようにすること、2枚目の【魂の盗み魔】コンボ関係のパーツは出来れば温存して次のターンに確実に勝てるようにすることあたりを気を付けると良いと思います。

 

 

かなり強くて面白い動きができるのでオススメです。アジアサーバーが生きていたら回してみましょう!

*1:今は環境が定まってないのでキープするのは対シャーマンの時くらいしかない

MTQ Silvermoon week3 備忘録

マスターズツアーダララン終わりましたね。

中国勢強いなーっていうのとトークンドル思ったより勝ってるなーっていうのが感想でした。

日本人グラマスが二人出たのはおめでたいですね。

 

今週考えてたこと

王道構成が板だと思ってたけど意外と本戦の方でプリーストをBANしない構成が勝ってたので、それもありなのかなと思った。

デッキの練度について言えばそっちの構成の方が高いので、そこも悩む原因ではあったけども、最終的には強い構成を強く使えるようになった方が後につながると思って王道構成を軸にすることにした。

 

MTQ#37

王道構成同士だとミラクルローグは毎回ポジションが悪いのでコンプリ、急襲ウォリに続く最後の枠は始原ドルイドにした。

トークンドルを持ってこられた場合にものすごく困るが、それよりはOTKデモハンと急襲ウォリの方が多いと思った。

 

1R スペルメイジ(BAN)、ミラクルローグ、聖典パラ

こちらはプリBAN

相手がチェックイン遅い上にチェックインした後ぜんぜん来なかったので激怒しながらスタート。

1戦目ウォリVSパラ

王の祝福2枚付けられて終わり。

ヘルス4のミニオン取れないのどうしようもないな。

2戦目ウォリVSローグ

タコでコスト下がった連絡員から4ターン目に6枚くらいドローされてぐちゃくちゃにされて負け。

相手ミス多かったし勝てるかなって思ったけどそういう次元じゃなかった。

 

 

MTQ#38

#37は本当にどうしようもない負け方だったのでとりあえず続投。

 

1R bye

 

2R フェイスハンター(BAN)、トークンドル、武器ローグ

こちらはプリBAN

1戦目ウォリVSドル

序盤からミニオンが置けて差し合いの状況を作って最速アレクでピッタリ勝ち。

2戦目ドルVSドル

3ターン目守護獣を決めるものの相手も即座に展開とバフの連打をしてきて大怪獣バトルの末、バフしたミニオンを取り切れずまさかの負け。

3戦目ドルVSローグ

しっかり加速が引けたので3ターン目に5マナミニオンを置き、その後順調に挑発を立てて武器の打点を通さず勝ち。

 

3R スペルメイジ、断末魔デモハン(BAN)、アグロシャーマン

こちらはドルBAN

プリメタきた!!

1戦目ウォリVSメイジ

ウォリならどっちにでも勝てそうなので先に投げてプリは後から2回チャレンジしようと思った。

調整2枚とワットリー引いたので相手が狂気打ってる間にバフして物量とスタッツで押し切って勝ち。

2戦目プリVSシャマ

再起ザイレラ手相占い光の雨という最強のハンドだったため4ターン目に回復しつつ盤面を取り、6ターン目に光の雨のエレメンタル立てたら相手が処理にリソース使わざるを得ない状態になってそのままミニオン置いてたら神格化付けることが出来て勝ち。

 

4R コンプリ(BAN)、コンウォリ、OTKデモハン

こちらはドルBAN

またプリメタだあ

1戦目プリVSウォリ

南海の悪党で持ってきたラトルゴアを入信の儀式で増やし、死者蘇生で増やし、3体のラトルゴアでボコボコにして勝ち。

ウォリコン倒すのは得意な方だと思う。

2戦目ウォリVSウォリ

ミッドレンジデッキでウォリコンを倒すのはラスカル鑑定団時代から受け継がれた伝統芸なので華麗に除去を枯らせて勝ち。

 

5R コンプリ(BAN)、急襲ウォリ、OTKデモハン

こちらはプリBAN

やっと普通の構成と当たった

1戦目ドルVSウォリ

相手の序盤に置くミニオンの質が良くて何もできず死んだ

2戦目ドルVSデモハン

加速した後一生練気と電光石火と箒引いてる間にOTK決められて死んだ。

 

後で勉強して分かったけどこのデッキの理解度低かったので妥当。

 

 

MTQ#43

前回R5までいったから同じでいいでしょーって感じ

 

1R エレメンタルシャーマン、急襲ウォリ、トークンドル(BAN)

こちらはウォリBAN

1戦目プリVSシャマ

ハンドかみ合わねー!どうやって処理札切るのか分からねー!って言いながら死んでいった。下手クソ。

2戦目プリVSウォリ

ずっと不良学生に対する受けを取るために頑張って頭使ってたんだけど相手がずっと不良学生引けず泥沼の末勝ち。

3戦目ドルVSウォリ

このマッチちゃんと練習してて練習通り良いプレイングだったんだけど、相手が5ターン目に調整2枚打って全部ぶっ壊された。負け。

 

MTQ#44

 

1R  エレメンタルシャーマン、急襲ウォリ、トークンドル(BAN)

こちらはプリBAN

1戦目ウォリVSウォリ

後攻だったけどガナーグでテンポ取れてしっかりミニオンぶつけ合ううちにこっちがリソース有利になって最後はアレクが残って勝ち

2戦目ドルVSウォリ

普通にプレミしたけどマナ加速引いて守護獣打って始原の中身良くて勝った。危なかった。

 

2R コンプリ(BAN)、断末魔デモハン、ミラクルローグ

こちらプリBAN

1戦目ウォリVSデモハン

1ターン目ガナーグの武器で序盤をしのぎつつ4ターン目にランサック走らせてバフした後盤面ガチガチにして勝ち

2戦目ドルVSローグ

相手が新入会員テンポ投げしてくるなどしたので普通に8マナまで加速してから上からミニオンで取り、適者のターンにちょうど怪力男が来たので適者怪力からの次ターン変容8/8ピエロで勝ち

 

3R OTKデモハン、ミラクルローグ、トークンドル(BAN)

こちらプリBAN

1戦目ドルVSデモハン

めちゃくちゃにマナ加速して髑髏に対するプレッシャーとして適者バフ乗ったミニオン投げてたら相手が困ったのでそのままピエロ投げて勝ち。

2戦目ウォリVSローグ

序盤でテンポ取られて1/1ゴーレムでバフされて削られたのが最後まで響いてボード返したタイミングで削り切られて負け。

3戦目ウォリVSデモハン

相手が左ギノスだったのか髑髏引けなかったのか、7ターン目パス等中盤動けてなかったのでその間に不良投げて勝ち。

 

4R スペルメイジ、コンプリ(BAN)、エレメンタルシャーマン

こちらはウォリBAN

うーん相性が悪い

1戦目プリVSメイジ

普通に2ターン目循環からボコボコにされた

イルシア使ってファイアボールとか落としてやろうと思ってウッキウキで投げたら使えるカードが輪投げしかなかった悲しい

2戦目プリVSシャーマン

順当にミニオン投げ続けられて処理頑張ってたけど鏡とかンゾスみたいなバリューあるカード引けず、ぐだってたところでマナ計算ミスって死

 

 

MTQ#51

プリをBANしない構成でアグロシャーマン、断末魔デモハン、始原ドルイドってどうなんだろうって考えてたけど、2日連続でそこそこ勝ててしまっていたのと王道が板だと思っていたので変える勇気がなかったわけだけども、この構成で2位を取った人がいること、仮に雑魚死しても11時に大会があるので切り替えていけることからまあ1回試してみようという考えになった。

デッキの練度的には自分の中でもかなり高い部類の3つを持ち込めるのが王道or王道亜種構成よりも良いところだなって思った。

 

1R bye

 

2R 相手のチェックインがなくて勝ち

 

3R コンプリ、OTKデモハン、急襲ウォリ(BAN)

こちらはドルBAN

1戦目デモハンVSプリ

順当にミニオン置けて最速ブラックソーン→髑髏→審問官で勝ち

2戦目シャマVSプリ

5~7ターン目のドゥームハンマー→コインノート取りストームストライク→ストームストライク蛇寺院で20点以上削って1オフになったところで相手がコンシード

 

4R コンプリ、OTKデモハン、急襲ウォリ(BAN)
こちらはドルBAN

1戦目デモハンVSデモハン

予習で滑空引いてきたので勝ったなガハハって思ってたらステリーナで埋められて草

審問官走らせる準備して9ターン目待ってたらケアで回復打たれたのでびっくりしたけどさすがに勝ち切った。

2戦目シャマVSプリ

神格化2枚切ったの見てミニオン残したら神格化つけられて大変なことになった。

やっぱプリと戦うべきじゃねえ

3戦目シャマVSデモハン

イナラ→ドゥームハンマー(ウーズに割られる)→ドゥームハンマーで攻めだるましてたら回復に追い込むことが出来て勝ち。

対OTKデモハンは途中まで順調でも何があるか分からないから怖い。

 

5R コンプリ、急襲ウォリ、ミラクルローグ(BAN)

こちらはシャマBAN

1戦目ドルVSプリ

セセックからめちゃくちゃにされて負け。ケアしてたしこのマッチ負けるときはそれだと分かってたのに無理だった。

2戦目ドルVSウォリ

加速引けなかったけど電光石火適者→電光石火変容ピエロの動き決めて勝ったなって思ったら返しのターンにETCで20点くらい削られて死んだ。さすがにおかしい。

 

 

MTQ#53

R5までいったし前回と同じ構成で行くことにした。

 

1R アグシャー(BAN)、コンウォロ、スペルメイジ

こちらデモハンBAN

1戦目シャマVSメイジ

2ターン目循環されたので負け。このマッチ有利だけどそれをぶっ壊すほどこの動き強い。

2戦目シャマVSウォロ

一生ハンマー引けないしミニオンの質も悪いしでどうしようもなく負けた。

 

やっぱ板を使うべきだった。

MTQ Silvermoon week2 備忘録

水曜日にあったアレク杯にコントロールメタ構成(アグロシャーマン、始原ドルイド、断末魔デモハン)で出て準優勝してしまったので調子に乗ってこれで出ようかと思ったけど思いとどまった。偉い。

 

今週考えてたこと

今の環境の大会でのTierは コンプリ、急襲ウォリ>ミラクルローグ、OTKデモハン>その他 なのでじゃあ上4つから3つ選ぶか、それに勝てる構成を、ってなったんだけど勝てる構成がないのでこの4つがTier上位なんだなって思った。

プリはプリメタ構成としか対戦しないからプリメタ構成との試合だけ練習すればいいし、最悪練度低くてもまあいいやって感じで、ローグはちゃんと練習しようと思った。ウォリは強いから練度なくてもいけるっしょって感じ。

 

MTQ#19

前日の時点で急襲ウォリ、コンプリ、ミラクルローグの3つが強いと確信してたのでそのまま持ち込んだ。練度はアグロシャーマン中心の構成の方が高いけど仕方ない。

 

1R bye

 

2R フェイスハンター、アグロシャーマン、トークドルイド(BAN)

こちらはプリBAN

ドルイドってデッキが難しいからドルイドかハンターのBANで迷ったときにドルイドでプレミするかもしれない読みハンターBANしようと思ったけど、ドルイドBANをした後に更新でハンターBANに変えてもドルイドBANのままだった。悲しい。

1戦目ウォリVSシャーマン

電光石化電光石化ドゥームハンマー→→ストームストライク→岩穿ち GG
WP 無理じゃん

2戦目ウォリVSハンター

テントトラッシャー2枚のリストにしたら2枚でボード圧倒して勝った

3戦目ローグVSハンター

2戦目と同じく相手の詰め方が良くなくて、5ターン目のサイに対して生命奪取3点×2回ダメージのゴーレムで返したところでヘルスMAXになってそのままリソース差でライフを守って勝ち。

 

3R コンプリ(BAN)、急襲ウォリ、OTKデモハン

こちらはプリBAN

想定してた相手ではあるのでここは頑張りたいところ。

1戦目ウォリVSウォリ

相手が調整2回打ってこっちが1回だったから順当に負けた。プレイングも怪しかった。

2戦目ウォリVSデモハン

3ターン目にランサック投げたら取れないみたいで困ってくれたのでそのままバフし続けて勝ち。

3戦目ローグVSデモハン

髑髏ケアしてタイミング合わせてメイジの秘策貼ったのにケアせず髑髏打たれて激おこになりながらも聖なる盾2/2バフのゴーレムを使いまわして盤面を作ったら返せずにアレクからのバースト圏内に入れてなんとか勝ち。危なかった。

 

4回戦の相手決まってないけど今どの辺かなー?ってトーナメント確認したら1回戦でプリメタプリ入り構成が対戦してて3時間待ちコースやんけって萎えてた。

 

4R コンプリ(BAN)、クトゥーンサイラスOTKウォリ、断末魔デモハン

こちらはウォリBAN

明らかにプリメタ構成なのでプリから投げて2回チャレンジ保証をすることにした。

1戦目プリVSウォリ

相手がクトゥーン入ってるのでファティーグ差も詰めなければいけないし、サイラスOTKのパーツもイルシアで落とさないといけないのでめちゃくちゃ厳しい。相手から奪ったカードで装甲増やしてOTKの圏外に逃げてたらなんとかイルシア引けたのでシールドスラムを全て切ってOTKの負け筋を消す。終盤クトゥーンが完成した後は体力の高いミニオンを置いて耐えきり、最終的に相手の除去が切れたのを確認してからミニオン1体に神格化付けて殴り続けてファティーグと合わせて70点削り切って勝ち。めちゃくちゃしんどかった。

2戦目ローグVSウォリ

中盤に隠れ見2/2バフのゴーレムが取れたのでミニオンを出して相手が処理できないタイミングを狙ってバフで大きく削った後、デッキをほぼ掘り切ってアレクでリーサル。

難しいマッチではあったけど勝てた。

 

 

5R コンプリ(BAN)、急襲ウォリ、ミラクルローグ

こちらプリBAN

1戦目ウォリVSウォリ

ワットリー引いたから楽に勝てるかなと思ったら先にワットリー投げられた上にランク2調整されてめちゃくちゃ苦しい展開に。ただミュターヌスがクレッシュを食べていったんボードを返すもライフが苦しいままミニオンの投げ合いで有利取られて負け。

2戦目ウォリVSローグ

有利マッチなのでステージダイブの乗ったランサック元帥でボード荒らしてそのままバフで押し切って勝ち。

3戦目ローグVSローグ

初手タコペテン連絡員で調子乗ってたらそのままカザカス、ジャンディスバロフと引けて勝ち。プレイングぐにゃぐにゃだったけど引きが良かった。

 

 

6R コンプリ(BAN)、急襲ウォリ、ミラクルローグ

こちらプリBAN

ドラゴンボールマッチ

1戦目ウォリVSウォリ

ガナーグも剣食い男もワットリーも引けてしっかりフェイス詰めてアレクでリーサル。勝ち。

2戦目ローグVSローグ

お互いジャンディス、カザカス無しで進むものの、中盤でこちらの方がミニオンを引けていたのでライフが詰まって最後はアレク16点リーサルで勝ち。

 

トップ8!

 

7R 急襲ウォリ(BAN)、ミラクルローグ、OTKデモハン

こちらはプリBAN

1戦目ウォリVSローグ

有利マッチなのにボッコボコにされた。相手上手すぎてビビった。

2戦目ローグVSデモハン

中盤に難しい盤面を作って火葬のオーラと才あるを2枚ずつ切らせたのは良かったものの普通に9ターン目にOTKが決まって負け。

というわけでDB1個目獲得&トップ8で終了。

 

 

MTQ#25

昨日は勝てたので特に変える必要はなかったけど、OTKデモハンが結構多いなと思ったのでミラクルローグをペン投げ1枚入りのリストからガーディアン改造屋2枚のリストに変更した。

 

1R bye

 

2R OTKデモハン、ミラクルローグ、急襲ウォリ(BAN)

こちらはプリBAN

1戦目ウォリVSデモハン

コインワットリー→調整で押し切って勝ち。

2戦目ローグVSデモハン

プレッシャーかけるのが下手で、7ターン目髑髏を許してしまい9ターン目OTKが決まって負け。

3戦目ローグVSローグ

マンクリックを序盤に2度出してボード取るプランで行ったけどオルグラを引けず、ハンドが枯れてボードが返せない状況になり負け。プランニングが下手だった。

 

 

MTQ#26

前回と同じ構成

 

1R トークドルイド(BAN)、OTKデモハン、スペルメイジ

こちらはプリBAN

1戦目ウォリVSメイジ

最速循環狂気されたけどこちらはハンドバフがあったのでなんとか戦えてたけど狂気の中身から超絶展開コンボ決められて負け。

2戦目ローグVSデモハン

6ターン目以降新入会員投げまくって妨害してたけど引き切られて負けかー!って思ったら相手が手順ミスってダメージ出せずに勝ち。

3戦目ウォリVSデモハン

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1枚で分かるやつ。

 

2R 急襲ウォリ、OTKデモハン、コンプリ(BAN)

こちらはプリBAN

1戦目ウォリVSウォリ

ナラレックスが悪夢2枚持ってきてくれる有能だった。乗客4体に調整バフかかってボード取った後、8/10の不良を2連続で投げて勝ち。

2戦目ローグVSウォリ

カザカスもジャンディスバロフも引けたけどゴーレムが弱すぎて投げるタイミングねえ!ってなってるうちにボード取られて負けた。うーんプレイングが分からん。

3戦目ローグVSデモハン

喚起通路で手札に呪文相殺を入れて髑髏を遅延しつつ、ゴーレムでボコボコに殴ったらゴーレム返せなくて勝ち。

 

3R 急襲ウォリ(BAN)、OTKデモハン、ミラクルローグ

こちらはプリBAN

1戦目ウォリVSローグ

聖なる盾コピーのゴーレム取り切れなかったらテンウー影隠れテンウーで増やされてまた取り切れなかったら次のターン影隠れで増えて負け。

2戦目ローグVSデモハン

予習カウントしてなかったらうっかり4ターン目髑髏決められた。新入会員あったから防げたなあって後悔しながらプレイしてたらジャンディスバロフをステリーナで戻されるし、ジャンディスバロフ引いたと思ったら中身両方1/1だし悲しすぎた。

って思ってたら相手もそれなりに手札がかみ合ってないようでギリギリOTK回避して勝ち。

3戦目ウォリVSデモハン

引きも比較的良かったので結構全力で詰めたんだけど相手も髑髏引いてきてて1ターン差のギリギリの攻防を制して勝ち。

 

4R OTKデモハン、急襲ウォリ、コンプリ(BAN)

こちらはプリBAN

1戦目ウォリVSデモハン

この後予習からのカートラスで盤面取られて負けた

f:id:borurun1619:20210612150738p:plain

2戦目ウォリVSウォリ

中盤までは五分の試合展開だったけど調整が相手にだけ入ってそこからは一方的にやられた。負け。

 

いやーーー1試合目でイルギノス落とした後のリソースが細いのに切りすぎちゃったのが敗着だった。下手だったなあ。

 

 

Ban Dayo Cup

持っていくデッキは前回と同じ

 

1R
相手がチェックインせず勝ち

 

2R ミラクルローグ、急襲ウォリ、コンプリ(BAN)

こちらはプリBAN

1戦目ウォリVSウォリ

フェイス詰めてれば勝ってたのに馬鹿野郎っていう感じの試合をした

2戦目ウォリVSローグ

有利マッチだし調整2枚引いたしやりたい放題して勝ち。

3戦目ローグVSローグ

本当に引きがどうしようもなくてドロー一生引けないからリソースで勝てないし、盤面で負け始めたら今度は現地連絡員を2連続でドローして盤面触れなくて負けた。

 

 

MTQ#31

ローグのリストちょっとだけ変えてそのまま

 

1R コンプリ(BAN)、OTKデモハン、スペルメイジ

こちらプリBAN

1戦目ローグVSメイジ

3ターン目狂気でぐちゃぐちゃにされて終わり

2戦目ローグVSデモハン

こちらの隠れ見コピーのゴーレムを相手が取れず15点プッシュしてそのまま押し切って勝ち

3戦目ウォリVSデモハン

相手髑髏打てなかったのでプレッシャーかけてたらそのまま終わった。

 

2R フェイスハンター、トークドルイド(BAN)、アグロシャーマン

こちらはプリBAN

1戦目ウォリVSシャーマン

めっちゃ引き殺された

2戦目ウォリVSハンター

調整2枚来たのでEZWIN

3戦目ローグVSハンター

めっちゃ都合よくタコを1手で処理されてテンポ取られたまま一瞬で死んだ

 

2没

 

 

MTQ#32

ローグのリスト調整だけした

 

1R コンプリ(BAN)、急襲ウォリ、始原ドルイド

こちらはプリBAN

1戦目ウォリVSウォリ

調整ゲー。負けた。

2戦目ローグVSドルイド

猛毒3点ばらまきゴーレムで荒らしまくって勝ち。

3戦目ウォリVSドルイド

守護獣を2回連続で打たれてボード取られて負け。

 

 1没

始原ドルイドも今の環境の3つ目のデッキの選択肢としていいなあって思った

MTQ Silvermoon week1 備忘録

 マッチによって書く分量が全然違うのは待ち時間の長さの違いによるもの。

・今週ざっくり考えてたこと

大会での勝率で自分の力で上げられるパラメータは構成、リスト、プレイングの3つだと思っていて、普通は構成とプレイングの要素が大きめでリストの要素が小さめ程度の関係だと思っている。

でも環境が変わった直後だと構成やリストに大きな差が生まれるので正解の構成、リストを選んだ場合にプレイングのレベルが低くても勝ちやすい、あるいはそこでつく差の最大値が普段より大きいんだろうなって思って今回はプレイング下手クソな俺に有利に働きそうって思った。 

 

 

MTQ#2

とりあえずパラ消えてプリメイジ増えるだろうしプリメイジメタ構成でいいでしょって感じで断末魔デモハン、武器ローグ、アグロシャーマン。

 

1R コンプリ、OTKデモハン、コンウォリ(BAN)

こちらはデモハンBAN

OTKデモハンとコンウォリどっちをBANするのが良いか分からなかったけど武器ローグがいつもBANされてるから今回もそうだとするとOTKデモハンと断末魔デモハンの相性の良いマッチを残したくてコンウォリBANした。デモハンBANされたので作戦失敗した。

武器ローグから投げてOTKデモハンとあたり、髑髏からいい感じのタイミングでウーズ引かれて武器割られて負け。

2戦目はプリ相手に武器ローグが10ターン目まで武器1本も引けずぐだってる間にボード取られて負け。

しょーもなさすぎたので切り替えていく。

 

MTQ#7

前日の結果を見てるとウォリプリローグみたいな丸い構成が強かったようで、丸い構成で挑もうと思ったところ、プリ使いたくないなーからのプリBANしたらウォリローグが残ってローグがミラーで勝つしかないので不利だから嫌だなーでじゃあウォリは入れてもいいけどローグは無しってことに落ち着いて、他に強そうな2デッキ探したら前環境で行方不明だったシャーマンハンターが統計上強かったので頼ってみることにした。

というわけで急襲ウォリ、アグロシャーマン、フェイスハンター。

 

 

1R bye

 

2R OTKデモハン、急襲ウォリ、コンプリ(BAN)

こちらはウォリBAN

最初のマッチはシャーマンvsウォリで序盤にダメージ受けすぎたものの中盤にハンマー握ってフェニックス2枚伏せてダンクタンクでボードを取り返し、差し合いを制して勝利。不良学生orアレクで負けだったけど相手が引けなかったから勝てただけ説ある。

2戦目ハンターVSウォリで普通にボードに打点吸われすぎて中盤以降何もできず負け。プレイングの方針が怪しかったかもしれない。

3戦目はハンターVSデモハンで普通にひたすら捌かれて盤面の打点を回復に変えられて負け。このマッチは相当きついはずなのでこれが残った時点でどうにもならなかった。

構成負けかなー。

 

MTQ#8

昨日の夜の時点ではプリメタ構成はクソ!って思ってたけど昼間データ見たらプリメタ結構勝ってるしプリも多いしでいけるんじゃねって思った。

それプラスアグロシャーマンや断末魔デーモンハンターが以外と戦えるデッキが多いので丸さがないという欠点も改善されたのが魅力的に見えた。

 

1R bye

 

2R 急襲ウォリ(BAN)、ミラクルローグ、コンプリ

こちらはデモハンBAN

1戦目は相手がローグから投げても勝てるようにシャーマン投げたら対プリになってしまって、デッキ外カードで合計30点くらい回復されて削り切れずに負けた。クソゲー

2戦目は想定のシャーマンVSローグで、土砂崩れが刺さりまくって中盤以降のギリギリの削り合いを1手差で制して勝ち。運良かっただけ。

3戦目は残ったローグ同士で、こちらは8ターン目まで武器引けず相手はミニオンを順調に出していってたので当然負け。終盤影纏いで上手く粘ったものの1ターン差で削り切れなかった。クソゲー

構成は悪くなくて運が悪いだけと考えるか、デッキリストや構成が悪いからこういう不運が二日連続で起きるのか、分からない。ただただ悲しい。

 

 

MTQ#13

武器ローグは持ち込みたくなくなったのでミラクルローグに変更し、プリメタではなくグッドスタッフ的にアグシャー、断末魔デモハン、ミラクルローグにした。

 

1R コンプリ、OTKデモハン、急襲ウォリ(BAN)

こっちは断末魔デモハンがBAN

狙いとしてはアグシャーはコンプリにあてて、ミラクルローグはOTKデモハンにあてて勝ちたいなという気持ち。

1戦目アグシャーVSデモハンで、こちらが上手く回って回復されつつも押し切って勝ち。

2戦目ローグVSデモハンで、カザカスの返しに発見ヒステリーナでゴーレムをハンデスされるものの、ヴァネッサで返してヒステリーナを確保。これでOTKを防ぐ手段を持ちつつ、相手が単体除去切ったタイミングでアレクヒール投げして取られなければ手札からテンウーでバーストという状態を作ったところ、相手が取れなかったため16点パンチが決まって勝ち。

 

2R

相手が来なかったため勝ち。

 

3R コンプリ、スペルメイジ、急襲ウォリ(BAN)

こちらはアグシャーがBAN

スペルメイジにはローグが有利、デモハンが微不利、コンプリにはデモハンが有利、ローグが不利とねじれ構図になっていたので1戦目有利マッチ当てて勝てば楽になるなと思ってた。

1戦目プリ投げてくる読みデモハン投げでメイジと当たって死んだ。めちゃくちゃブン回ったけどそれでも勝てなかったのでスペルメイジ強い。

2戦目デモハンVSプリで8,9ターンと2連審問官したら勝った。このマッチはそうなる。

3戦目ローグVSプリで自分の手札が悪く、相手がテンポ重視でプレイしてきたため、こちらはジャンディスバロフでなんとかすることにかけて、6ターン目ジャンディス影隠れ、で次のターンにジャンディス幻影ポーションの構えを取っていたところミュターヌスにジャンディスバロフが食べられて実質GG。その後は最速ンゾスされて返せなくて負け。

 

悪い構成ではないがこういうねじれマッチで有利当てるか、不利をまくらないと勝てないのは欠陥だなと思った。構成にパワーはあるのでデッキの種類が多い今の環境では割と強い方だと思う。ミラクルローグの代わりになってプリに勝てるデッキがあればいいんだけどなぁという感じ。

 

 

MTQ#14

ラクルローグはよくある強い構成に含まれるウォリ、プリ、ローグの中でどうやっても5分か不利を背負うのが悪いなあってことでせめてローグに有利なウォリにしようって結論になった。で、リストは出来るだけ対プリに寄せてプリをBANしない方針で他の2デッキは続投にした。

 

1R

相手がチェックインしなかったので勝ち

 

2R コンウォリ(BAN)、コンプリ、コンウォロ

こちらはシャーマンがBAN

いわゆる3コントロールでプリメタする構成で、これに関してはウォロに両方が有利、プリにデモハンが有利なのでデモハンから投げれば1勝でき、ウォリが五分から微不利で2回チャレンジして抜ければよいという感じ。

1戦目デモハンVSウォロで順当勝ち。

2戦目ウォリVSウォロでケルスザード校長からの玉突き事故で3体ミニオン取られて負け。ケアするの忘れてたどころかリストちゃんと見てなかったので反省。

3戦目はウォリVSプリでこっちが上手く回って攻めを継続することができ、ゆっくり詰めてそのまま勝ち。

 

3R フェイスハンター(BAN)、スペルメイジ、ミラクルローグ

こちらはウォリBAN

アグロシャーマンがどちらにもまあまあ戦えるのでとりあえず投げて、断末魔デモハンはスペルメイジにあてたいという気持ち。

1戦目シャーマンVSローグで、まあなんかローグにめちゃくちゃされて負け。このマッチは負けてもある程度仕方ないかなと思ってたけど厳しい。

2戦目はシャーマンVSスペルメイジで3ターン目にワーム・ウィーヴァーの魔法活性しつつミニオン取られて盤面でどうしようもなくなって負け。

アグロシャーマンが2タテされたのは予想外だしこのマッチアップで2連敗するのはなぁって感じ。デッキリスト洗練の余地はあるのでそれ次第かなという印象。

 

夜はグラマス見てた。posesiさん世界選手権への権利獲得おめでとうございます。

優勝記念配信見ましょう。

MTQ Dalaran week5 +JAPANカップ#2 備忘録

今週も書きます

 

5/21

 

MTQ Dalaran #97

ンゾスパラは持ち込みたいけど他のデッキが分からな過ぎて、とりあえず強いミラクルローグ、急襲ウォリを持ち込んだ。

満足してない構成なので明日までにはなんとかしたい。

 

1R ミラー構成(ウォリBAN)

こちらはウォリBAN

ローグに抜かれた後パラを2タテして勝ち!

構成とかプレイングとかより運だけだった。毎回カザカス引けてたし。

 

2R パラ、トークンドル(BAN)、ローグ

ウォリがBAN

ローグ2タテして勝ち

毎回カザカス引けてたのでカザカスゲー

 

3R プリ、秘策聖典パラ、ウォリ(BAN)
ウォリがBAN

この構成無理だって分かってたけどまあなすすべなく。

パラ2タテあるかなと思ったら1マナアダールアダールで希望折られた。

3没

 

 

MTQ Dalaran #98

大きく構成を変えて、武器ローグ、秘策聖典パラ、急襲ウォリにした。

メイジに一貫性があり、プリBANしたいのも良かった。

 

1R コンプリ(BAN)、スペルメイジ、ミラクルローグ

こちらはローグBAN

どちらも相性は悪くないデッキなので無難に2-1で勝ち。

 

 

2R スペルメイジ、ミラクルローグ、秘策聖典パラ(BAN)

こちらはパラBAN

1回戦と同じデッキを相手にするのでやりやすく、ミラクルローグ相手に先勝を許すもののメイジを2タテして2-1勝ち。

 

3R コンウォロ、コンプリ(BAN)、トークドルイド

こちらはウォリBAN

ウォロボコればいいかなと思った。

ドルイドに抜けられた後、武器ローグーウォロのマッチで武器が引けなさ過ぎて打点足りずそのまま負けて終わり。

武器ローグ弱いかもしれない。

 

 

MTQ Dalaran #99

アジアでよさそうだったフェイスハンター+トークドルイドの構成を持ち込みたくて、後は作れて嚙み合わせがよいのがンゾスパラしかなかったのでその3つにした

 

 

1R bye

 

2R コンプリ(BAN)、スペルメイジ、コンウォリ

こちらはンゾスパラがBAN

スペルメイジには一貫して有利なのでここで2タテすればよいと思ってて、コンウォリに負けた後フェイスハンターで取り返した後の最終戦トークドルイドが下手すぎて負け。

このデッキ難しすぎる。

 

 

 5/22

 

JAPANカップ #2

ラクルローグ、急襲ウォリ、フェイスハンター

流行りのンゾスパラに強い構成としてミラクルローグ、フェイスハンター、トークンドルの構成が結果を出していて、トークンドルを使いたくなかったので相性関係的にトークンドルと同じ役割を持てる急襲ウォリを入れた。 

その結果、トークンドルに対してもおおむね有利になってくれたのがありがたかった。

BANは一貫してプリ。

 

1R bye

 

2R ンゾスパラ、トークンドル、急襲ウォリ(BAN)

こちらはハンターBAN

2デッキが2デッキに有利なため負ける要素はほとんどなかったが、1戦目でトークドルイドの群れの怒りに対してローグ側で受けれるカードがなかったためギリギリの試合になるも、アレクで回復して耐えきって勝ち。

2戦目はウォリでロカラ2体並べてデカいミニオン作ってそれを相手が返せず勝ち。

 

3R ンゾスパラ、トークンドル、武器ローグ(BAN)

こちらはウォリBAN

さっきと同じラインナップ相手にさっきと同じくトークンドルを2タテして勝ち。

ヴァネッサで番兵を盗んで手札に戻し、その後群れの怒りも盗んで2/5挑発を2体立てたプレイが上手かった。

 

4R コンプリ(BAN)、秘策聖典パラ、始原ドル

こちらはローグBAN

正直めちゃくちゃしんどい(どう頑張っても4割通さないと勝てない)ので難しいかなと思ってた。

1戦目がウォリーパラでこのマッチ自体は微不利程度だけど、序盤相手が上手く回ってライフが一桁に落ちた状態でずっと試合をさせられてて、神罰引かれたら負けみたいなターンが2,3回あった。全部ギリギリで耐えつつボードを出来るだけ丁寧に取ってヒロパで回復してたら相手が先にガス欠してなんとか勝ち。

2戦目はハンターードルでこれはまあなんとかなるマッチだったので普通にハンドも良くてなんとかなった。

最終ターンで高確率でリーサル引けるけど、引けなかったら返しに適者打たれて終わってたかもしれないと思うと結構僅差のゲームだった。運が良かった。

 

5R ミラクルローグ、ンゾスパラ、コンプリ(BAN)

こちらはローグBAN

このマッチもローグに対してウォリが有利、ンゾスパラに両方有利なので勝てそうな気持ちではあった。

先にローグ投げてきたときにこっちがウォリ投げてないと有利取れないのでウォリ投げたら対パラで1戦目。

ウォリのいつもの勝ち筋で中盤にミニオン次々と投げて相手が取れない状態でフェイスを詰め、アレク圏内に入れて勝ち。

2戦目はハンターーパラできっちりフェイス詰めながらボードもとり、有利に進めてたところでおおヨグにより1マナ呪文が力の源になり、そこからジャンディス・バロフ引いてこれが決定打になって勝ち。あまりにも運が良かった。

TOP8確定でday2進出

 

 

6R(準々決勝) 武器ローグ、ンゾスパラ、OTKデモハン(BAN)

こちらはハンターBAN

ンゾスパラを2タテするのがメインプラン。

自分ならンゾスパラから投げるだろうなって思ったけど、tiboltさんこういうとき自分と逆の投げ方しそうだなって思って武器ローグ投げる読みローグ投げで当たった。

相手が武器引けず通路でも武器引けない赤点ハンドだったのに対し、こっちはタコ連絡員ワンド2の10億点ハンドで勝ち。

2戦目も相手が武器ローグ続投してきたけどやはりこっちが引きが良いの対し、相手は武器バフが引けてなかったようなので自分の顔を守りながら顔を詰めるプランニングで勝ち。コインアレクで試合終わるかなって思ってコイン大事に抱えてたけどコイン関係ないほど運が良かった。

これで賞金確定!

 

7R(準決勝) トークンドル、ミラクルローグ、急襲ウォリ(BAN)

こちらはウォリBAN

実力差も考慮して勝つならトークンドル2タテで、ミラクルローグとのマッチが残ったら負けかなと思っていた。

1戦目はトークンドルに有利なミラクルローグから投げ、序盤こそ怪しかったものの6ターン目に相手がバフ使ってきそうなところを読んでヴァネッサで奪うつもりでプレイしてたら一番良いカードを盗めてそのまま盤面をキープして勝ち。プレイングも引きも良かった。

2戦目はハンターードルで、1ターン目にクッチャベラー投げられてその処理に後手を踏んで負け。1ターン目ヴォルパーティンガー投げてればまだマシだったかもしれないので多分そこが一番痛いプレミ。ただこの時はこのマッチで1ターン目クッチャベラーってよほど手札良くない限りやらないものだと思ってたので、マッチ理解度の低さが生んだミスなのでどうしようもなかった気がする。

3戦目はハンターーローグの微不利マッチでこっち側からボード作って詰める展開に出来なかったのでどうしようもなかった。

2戦目が一番練度の差が出たかなと思うし、これが自分の練度があって1ターン目に正しいプレイしていればもう少しマシな展開になってたので悔しい。

 

結局top4で終了

今週は燃え尽きちゃったので日曜日のうちに公開します

MTQ Dalaran week4 備忘録

今週からマッチの合間に書くことにした。

で、その週の大会が全て終わった翌週の月~火曜あたりに公開するつもり。

 

5/14

MTQ Dalaran #73

 

修正後最初の大会なので混沌環境と予想しつつ、スペルメイジ、OTKデモハンあたりはポジションがよさそうなので持ち込む人が多そうだなと思ったのでその辺に強い構成を取るか、ナーフの影響を受けてないミラクルローグを中心に強いテンポ系のデッキ3つを持ち込むかで悩んだ。

スペルメイジメタを考えた時に先週までも何度も使ってそこそこ勝ててた武器ローグ、ミッドデモハン+1枠の構成がOTKデモハンにも強く、プリにも勝てるのでじゃあそれで後1枠を考えようと思ったが、まったく良いデッキが思い当たらず、ナーフされたので使いたくないなあって思いながら秘策パラを持ち込んだ。チェックイン前の10分で3回くらいリスト変更した気がする。

 

1R

コンプリ、ミラクルローグ、ウォリコン(BAN)

全体的にプリに有利だしいけるっしょって思ったら最初のゲームでミッドデモハンVSプリに負けた。

このゲームの負け筋は審問官を増やせない、引けない間にバリューを生み出すカードをバフしたり増やしたりで残されて神格化付けられるパターンしかないわけだけど、見事にそれを引いてしまった。5ターン目髑髏打っても1マナばっかり引くしまあダメだったよね。

後は消化試合なので秘策パラ投げてミラクルローグと戦ったけど、やっぱミラクルローグは強かった。おしまい。

1没。

 

MTQ Dalaran #74

#73の結果を見ると考えてた強いテンポ系のデッキ3つのスタッツが良かったのでミラクルローグ、急襲ウォリ、トークンドルで持ち込むことにした。

 

1R bye

 

2R

スペルメイジ、秘策聖典パラ、アグロハンター(BAN)

秘策聖典パラ、スペルメイジともにおおむね五分以上しか残ってなかったので勝てるかなと思ったら1-1で迎えた最終ゲームでスペルメイジに2循環されて終わった。

今日の敗因は多分運なので落ち込まないことにしようと思った。

 

 

MTQ Dalaran #75

時間が奇跡的にあったのでEUも出るかー!ってマジで適当に組んで凸ったら1没した。

数分前まで仕事してたので頭が切り替わってないまま構成を組んだのが敗因。

 

 

5/15

MTQ Dalaran #79

早めに起きてアジア、EUの大会の結果まとめを見ながら考えたところ、やはり前日の予想通りOTKデモハンとスペルメイジに加えコンプリが結果を出していて、その辺をメタるか戦績の良い3テンポデッキかで悩んだ。

メタって強そうな構成が出来るならそうするべきという考えで、先にメタ構成を考えたけども上手くハマる構成が見つからなかったのであきらめて強い3テンポデッキにシフトした。

GMの結果も踏まえて、全体的に丸そうな秘策聖典パラ、ミラクルローグ、急襲ウォリの3デッキにした。

 

1R 完全ミラー(パラBAN)

ウォリかパラをBANするだろうと思っていて、ウォリBANされた後に「あっ、これローグVSウォリが残ったら負けじゃん」って気が付いた。

相手からしたらウォリがポジションよさそうに見えたのでウォリ投げるだろうなーって思ったらローグ投げられて、パラ出した自分が負けて、めちゃくちゃ萎えながらやってたら引きが良くてウォリに2連勝した。

 

2R

相手チェックインせず勝ち。

 

3R ピエロドル(BAN)、コンウォリ、コンウォロ

ウォロをBANしたら勝ち筋なくなると思いつつ、BANされなさそうなウォリとパラがピエロドルに勝てなさそうだからBANした。相手はこっちのローグをBAN。

コンウォリは上手く回って次々デカいミニオン投げればワンチャンあるかなと思った。まあ実際はそんなことなくて0-1スタート。

今までこういうマッチは全部ウォロを2タテして勝ってきたのでウォロに勝つしかないなと思いつつ、急襲ウォリが有利ついてないのが気になってて、失敗したなーって思ってたらやっぱり1-1からウォリーウォロ決戦で負けて終わり。

後、このマッチの最中で急襲ウォリの体育学の予習で変妖持ちカードを引っ張ってきて変妖後を投げたら「体育学の予習により作成」の文字が出なくて、それを相手に突っ込まれてアドミン呼ばれた。

予習でとってきたことを説明するとアドミンはバグだから試合再開してねって感じで終わったけど、結構めんどくさいのであのカードをとったときにスクショする方が良いかもしれない。

 

 

MTQ Dalaran #80

ウォロに勝てないデッキは持ち込みたくない主義なので急襲ウォリにラトルゴアぶち込んだ。構成は同じ。

 

1R bye

 

2R

上手くOTKデモハンカモれて1敗からの2連勝。待ち時間とか昼ごはんの関係で忘れちゃった。

 

3R

6:4くらいの微有利マッチを落とすとまあ残ったデッキに負けるよねっていうよくあるあれだった。

 

MTQ Dalaran #81

今までの構成だと強いデッキを単純に持ち込みあった場合に明確な有利が作れないので、メイジに強いドルイドを持ち込んでウォリを抜くことで対メイジで一貫性を作った。

 

1R

トークンドル下手すぎて相手云々じゃなかった。メイジに抜けられて終わり。

展開するタイミングが悪くて返されちゃったけど、もうちょっと待つとボード取られて終わりそうだったし難しい。

結局2戦目もトークンドル投げたらめちゃくちゃ都合よく捌かれた。

 

 

5/16

 

MTQ Dalaran #88

ナーフ前まで何度か自分が使ってそこそこ勝ち越すものの、全体を通してほとんどtop8に入ることが無かったミッドデモハン、武器ローグ+1枠のプリメイジメタ構成が優勝、トップ8と結果を出していたのでそれを持ち込むことにした

どちらとも3枠目を秘策アグロパラにしていたので秘策アグロパラを持ち込むつもりで一応データを眺めていたらプリに対して微不利がついていたのでとりあえずオーガ術死を入れてマッチアップ改善を図った。

というわけでミッドデモハン、武器ローグ、秘策アグロパラの3デッキに決まった。

 

1R Bye

 

2R 秘策聖典パラ(BAN)、コンプリ、ミラクルローグ

武器ローグがBANされた

1戦目ミッドデモハンープリのゲームをキッチリ審問官増やして勝ち。

2戦目パラが盤面取り切れずプリに負けてオーガ術死入れたのはなんだったのか状態になってたけど、3戦目でローグがオーガ術死取れず2-1で勝ち切りセーフ。入れてよかった。

 

3R 秘策聖典パラ、急襲ウォリ(BAN)、ミラクルローグ

武器ローグがBANされた

プリもメイジもウォロもいない!終わった!!

秘策アグパラはローグ相手に抜けれそうだけどミッドデモハンが3割マッチしか残ってなくて詰むなぁって思ったら秘策アグパラが抜けた後のミッドデモハンー秘策聖典パラのマッチで相手が事故りまくって勝ち。フレ切りされた。

 

4R OTKデモハン、ラリープリ、武器ローグ(BAN)

秘策アグパラがBANされた。

プリいるじゃんやったね!って思ったらラリープリだった。

1戦目OTKデモハン投げてくる読みでミッドデモハン投げたらプリ投げられてあちゃーって感じ。だいぶナズマニにめちゃくちゃされたけど運よくセセック引かれず5武器の処理が間に合って勝ち。

2戦目前に相手が用事が出来たらしくそのまま2-0報告で良いということでラッキー。

 

5R 急襲ウォリ、秘策聖典パラ(BAN)、回復コンプリ

秘策アグパラがBANされた

オポ決定に1時間くらい待った。

回復プリだったので普通に武器ローグ負ける確率高いなーって思って、武器ローグー急襲ウォリのマッチとミッドデモハンー回復プリのマッチを成立させてそれをとるしかないと思ってた。

当て方は上手かったので武器ローグー急襲ウォリのマッチは成功させて勝ち、その後予定通りデモハンが急襲ウォリに負けて1-1から狙い通りのマッチで髑髏が挟まって動けない間にセセックにボード取られて負債が返しきれず負け。

序盤もうちょっと選択が上手ければ勝ててたかもしれない。悔やまれる。

こういうメタ構成使ってても基本的には6~7割マッチを勝ち続けなければいけないってことだから仮想敵と当たっても結構負けるなーっていう印象。

 

 

MTQ Dalaran #90

割とプリメイジ構成が少ない気がして、オーガ術死でローグ倒せるんじゃねって思ったのでデモハンに入れた以外は特に変更なし。

 

1R bye

 

2R ミラクルローグ(BAN)、スペルメイジ、コンプリ

デモハンBANされた。初めてかも。

武器ローグーコンプリでめっちゃ回復されて普通に負けて終わった。

と思ったけど2戦目は武器ローグがメイジ相手に4ターン目に7点武器作って勝ち、3戦目は秘策パラが4ターン目にコインオーガ術死で相手がこれを取れず勝ち。

構成がメイジプリ両方入ってたから勝てた。危なかった。

 

3R ミラクルローグ(BAN)、スペルメイジ、回復コンプリ

デモハンがBAN。この構成だとそうなるのか?(先週までは大体武器ローグBANだった)

さっきの反省を活かしてパラから投げたら対メイジになって、おおヨグでコイン→5マナの動きをけん制したらコインが段取りになって3マナアペクシス打たれてそのまま盤面取られて負けた

パラ続投したら今度はおおヨグで4マナスペルが狂気のデッキに変わってめちゃくちゃにバフされたオニクスが取れず負け

おおヨグする才能がないので秘策パラやめた方がいいかもしれない

 

 

MTQ Dalaran #91

EUだけどギリギリ資産足りたので前回と同じ構成で出ることにした。

 

1R bye

 

2R トークンドル(BAN)、スペルメイジ、秘策パラ

こちらは秘策パラがBAN

メイジ2タテを狙うべきマッチで、順当にパラに負けた後メイジに2連勝できた。

最後ウォーター・エレメンタル出されて顔が凍るから武器で殴れねー!負けるー!って思ってたら都合よく影纏いを引いて凍結回避して勝ち。危なかった。

 

3R アグロシャーマン(BAN)、ミッドデモハン、デリートウォロ

こちらは武器ローグがBAN

ウォーロックは弱いと思ってるのでこういうマッチではウォーロックを2タテしたいところ。

1ゲーム目のデモハンーウォロはフェル学で増やした審問官を3回投げて勝ち。

2ゲーム目のパラーウォロは上手く秘策が刺さってバフが乗ったミニオンが残り、オーガ術死でロックしながらボコボコに殴って勝ち。

上手くプラン通りに運べたので〇

 

4R 急襲ウォリ、秘策聖典パラ、トークンドル(BAN)

こちらはパラがBAN

いやもうこれ無理でしょ。全マッチ不利がついてる。

と思ったら1戦目で秘策聖典パラに負けた後、武器ローグで急襲ウォリに勝ち、1-1。

さらにミッドデモハンもかなり上手く回り、審問官が残ってギリギリで刺しきれそうな盤面に。受けきって次のターン以降の展開で勝つか、髑髏打って打点引きに行くかの2択のシーンで引きにいったところ何も引けず負け。

期待値的にはプラスだったと思うんだけどなぁ。

 

MTQ Dalaran #92

 

1R 秘策パラ(BAN)、ミラクルローグ、スペルメイジ

こちらはデモハンがBAN

自分がローグをまず出して、相手がパラ出してきたのに3ターンくらい気が付かなったけどなんとか気が付いて1ゲームゲット。

2ゲーム目はメイジ相手にパラディンのバフの乗ったミニオンが残り、ライフ7まで詰めたところで手札にあるアレクを出せる9ターン目まで待って勝ち。

 

2R トークンドル(BAN)、ミラクルローグ、スペルメイジ

こちらはパラディンがBAN

ローグミラーは運が良ければ勝てる程度のマッチなのでローグから投げてミラーマッチにはなったけど、コインタコからのタコでコストが下がった連絡員から7体並べられてダメージレースに勝てず負け。まあこの試合は負けてもメイジ2タテの予定なのでヨシ。

2戦目は残ったメイジが相手で、武器ローグで秘策を搔い潜って打点を通して勝ち。

3戦目は循環→狂気で相手が動けてない間にミニオン並べて殴ろうとしたら憎悪の輪廻で相手のトークン展開スペルと合わせて7体の3/3を召喚されて負け。無理やろ。

結局こういう風に有利マッチをちゃんと残していても2連勝するって難しいなと思った。全体的に丸く有利を取りつつ使用率上位のデッキに対して一貫性のある構成が作れたら2連勝狙えるのになあって思いつつ出来ない。

 

 

MTQ Dalaran #92

前と同じ構成。

 

1R bye

 

2R コンウォリ(BAN)、回復コンプリ、コンウォロ

こちらは武器ローグがBAN

2デッキに一貫して有利ついてると思ってた。

1戦目回復プリに対してデモハンが抜かれた。で、気が付いたけど回復プリ相手に有利取るためにはフェル学必要な気がする。コンプリ相手の勝ちプランの多くは審問官が2~3回殴ることなので、回復型だと審問官出せる回数が2回だと受けきられることがある。反省した。

2戦目はウォロ相手にデモハンでしっかり審問官3回投げて勝ち。ワンド職人や予習で持ってこれるとめちゃくちゃ強い。

3戦目はパラで、武器2本引けた関係で相手が秘策ケアに困った結果、ミニオンが残ってバフで一気に削れたのでそのまま最後はアレク投げて勝ち。

 

3R トークンドル(BAN)、秘策聖典パラ、コンプリ

プリに1発目からデモハンが抜かれてそのまま負け。

おしまい!

反省としてはミッドデモハンからフェル学抜くと打点足りなくなるということ。

 

 

今週はこれで終わり。

来週はJAPANカップ最後まで勝ち残る予定なので多分1大会分しか書きません

大会に慣れていない人に1つだけ勝つためのアドバイスをするとしたら

ハースストーンの大会に関して、タイトルの通りの話です。

 

弱いかもしれないデッキを持ち込むな!

 

いや、当たり前でしょって思うかもしれないけどすごく難しいことなので気を付けるくらいのことはしようっていう話をします。

 

その前に、ここでいう大会とは、コンクエスト形式の3ヒーロー以上のフォーマットを指します。BANは有り前提で話をしますが、無くても同じだと思います。LHSとかスペシャリストとか、Bo1とかそういうフォーマットだと全く関係ないのであしからず。

 

 

弱いデッキを持ち込むとどうなるか

 

そのデッキが2タテ(Bo5なら3タテ)されて負けます。

コンクエスト形式では自分が持ち込んだデッキのうちBANされていないものは全て勝たないとマッチに勝利することができないので、1つ弱いデッキがあればそれが連敗して敗退します。

構成を考えて持ち込んだ結果、相手とのマッチアップ相性が悪いデッキが出来てしまって「そのマッチにおける弱いデッキ」になって負けることもありますが、これは相手に上手くターゲットにされた可能性もあるので除外です。

単純にデッキパワーやデッキリスト、あるいはプレイング練度が低くて弱いデッキを持ち込むとこうなるという話です。

 

 

普通に考えると強いと思ってるデッキしか持ち込まなくないか?という疑問

最もなんだけど、

1.自分が強いと思っていても統計上弱くて実際に弱かったり

2.強いんだけどデッキリストに変なアレンジやテックカードを入れた結果弱くなってたり

3.強いしリストも強い人からコピーした良いリストなんだけど練習不足で下手だったり

ということはめちゃくちゃ多いです。

 

1.の場合についてはMT予選ならoffcurveとか、HSreplayを見ていれば統計上弱いデッキを持ち込んでしまうミスは減らせるけども、先週の大会ではデータ上良かったデッキが今週はメタられてボロボロみたいなことは普通にあるので0にすることは難しいです。

2.の場合についてはデッキリストを評価する能力が無いとよくこうなります。結果が出た構成から1デッキだけ持ってくる、みたいなことをすると特定のデッキタイプに勝てるように寄せてあったりして自分の持ち込む他のデッキと一貫性がなくなったりします。これに関しては多少やらかしてもよほどじゃない限り数枚の誤差なのでなんとかなることもある気がします。

3.の場合については自分の練度より強い構成を探すことを重視しているとありがちで、自分はよくやらかします。楽して勝とうとするとこうなるので、最低限回せる自信があるデッキ以外はあんまり選ばない方が良いし、もっと言えば持ち込みたいデッキを早めに決めて練習するべきです。

 

そういうわけで弱いデッキを選ばないというのは難しいことなのです。

 

 

実際のマスターズ予選での経験談

 

自分は2020年の6月頃からちょいちょいマスターズ予選に出てるんですが、通算マッチ勝率が50%程度なのにも関わらず、かなり勝てた時期が2回ほどあります。(大体2~3週間のマッチ勝率が60%後半くらい)

 

1つは2020年7月あたりで、毎回激怒ウォリ、アグロデモハン、スペルドルイドの3つを持ち込んでました。

この構成は本当に強くて、デッキパワーで上位3デッキといっても良いレベルの強さを持ちつつ、メタるのが難しい構成だったので多くの人がこの構成を選択して出場していました。

ですが、一部のプレイヤーはこの構成の強さを知らなかったり、知った上で勝てると思って別の構成で出場していたので、それらのプレイヤーに勝ち、ミラーマッチで5割勝つ程度でTOP8獲得を含め、良い勝率を出すことが出来ました。

また、自分はアグロデモハンが得意で、スペルドルイドは平均程度、激怒ウォリは苦手ではあったものの、ミラー構成となった場合は激怒ウォリがBANされるのでウォリは毎回持ち込むだけで回さなくてよかったのもプレイング面の影響が出なくて追い風でした。

 

2つ目は2021年4月上旬からで、基本的にスペルメイジ、秘策聖典パラディン番所ローグの3デッキで2週間戦いました。

この時のスペルメイジはメタるのが困難なレベルで強く、アグロでメタってくる相手にも少しリストを寄せるだけで5割程度勝つことができ、他の2デッキがアグロに強かったため、スペルメイジを投げて2連敗しなければマッチ勝利というケースが多かったです。

他の2デッキはメタろうとすると他のデッキに対して弱いデッキばかりになってしまうため、そういう構成の人はあまりいなかった印象です。

この時期は前述のスペルメイジメタ3アグロをボコボコにして勝率を稼いでました。TOP8は取れなかったけど16が1回と32が3回くらいありましたね。

 

この2回について、どちらも共通しているのが一番強い構成が決まっている環境で一番強い構成を一貫して持ち込み、それ以外の構成相手に勝っているということです。

弱いデッキのない構成を持ち込むだけで、弱いデッキをカモれるので勝てます。

 

 

最近、プリ持ち込まなかったらウォロをボコボコにして勝つことが多いなあと思ったので軽く書きました。

みんな大会出ましょう。楽しいですよ。